[Zero Allgemein] Ideen, Wünsche & Meinungen von caliban44 Mai 21, 2008, 08:00:20
[Zero-News] Zero-Projekt sucht Verstärkung von Shadowrunner Mai 13, 2008, 11:09:31
[Zero-News] Ingame Video - Development Showreel von MeMphis April 15, 2008, 01:57:00

xxZero-Projekt sucht Verstärkung

Mai 13, 2008, 11:09:31 von Shadowrunner
Seit mehr als zwei Jahren beschäftigt sich unser Team von Zero-Projekt nun schon mit der Entwicklung
des Computer-Rollenspiels „ZERO:Was vom Morgen blieb“
Während dieser Zeit mauserte sich das Spiel vom eher unspektakulären und teilweise belächelten
Hobby, zu einer beachteten und ambitionierten Rollenspiel-Entwicklung.
Mittlerweile ist unser ohnehin kleines Team jedoch an seine Leistungsgrenzen gestoßen,
wodurch sich die Entwicklung sehr in die Länge zieht.

Daher sind wir auf der Suche nach aktiven und motivierten Leuten, die unser Team
in folgenden Postionen Verstärken:

Zitat
- Organisations-Assistent
- Story DesignerIn
- Quest- & Dialog DesignerIn,
- Ruleset DesignerIn
- Programmierer/Scripter (Python)
- Concept-Artist / 2D-Artist
- 3D-Artist
- 3D-Animator in Blender
- Map DesignerIn
- Sound DesignerIn / Composer

Grundsätzlich ist uns jeder herzlich Willkommen, der sich aktiv einbringen möchte und sich in unser
Team und unsere Arbeitsweise integrieren kann. Da wir jedoch stets darin bestrebt sind, die Qualität
von ZERO auf einen möglichst hohen Level zu bringen und zu halten, ist es unumgänglich das neue
Teammitglieder gewisse Voraussetzungen mitbringen. Welche das im Einzelnen sind ist in den
jeweiligen Positionsbeschreibungen aufgelistet.

Wir verlangen natürlich von niemandem das unmögliche. So geben wir auch denjenigen eine Chance
die nicht alle Voraussetzungen erfüllen, aber bereit sind sich fehlende Fähigkeiten/Kenntnisse
anzueignen.

Bitte beachtet das wir für einige Positionen nur feste Mitglieder (Core-Team) suchen, während für andere sowohl freie als auch feste Mitglieder willkommen sind.   

Das suchen wir:

Organisations-Assistent (Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Public Relation (Newsposts, Threadplege etc.)
- Kontrolle und Pflege der Projekt-Homepage und des Development-Wikis
- Aufrechterhaltung der internen Kommunikation
- bei Bedarf Rekrutierung neuer Teammitglieder
- sonstige organisatorische Aufgaben

Voraussetzungen:
- gute bis sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse (zwingend erforderlich)
- sichere Rechtschreibung
- Kontaktfreudigkeit
- gutes Sprachgefühl
- gepflegte Umgangsformen
- genügend freie Zeit
- Idealerweise Kenntnisse im Umgang mit MediaWiki

Story DesignerIn (Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Aufbereitung und Ausweitung des Worlddesigns
- Aufbereitung und Ausweitung der Pre-Gamestory
- Aufbereitung und Ausweitung der Gamestory
- Aufbereitung und Ausweitung der Location-Designs
- Ausarbeitung der Spielcharaktere
- Koordination Quest & Dialogdesign, Rulesetdesign

Voraussetzungen:
- Fantasie und Ideenreichtum
- gutes Sprachgefühl
- gute Schreibfähigkeiten
- sichere Rechtschreibung
- Idealerweise Erfahrungen im Storywriting

Quest- & Dialog DesignerIn (Freelancer oder Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Ausarbeitung von Quests
- Ausarbeitung von Dialogen

Voraussetzungen:
- Fantasie & Ideenreichtum
- gutes Sprachgefühl
- gute Schreibfähigkeit

Ruleset DesignerIn (Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Aufbereitung und Ausweitung des Ruleset
- Aufarbeitung und Ausweitung des Gamesetting
- Ausarbeitung Traits, Perks etc.

Voraussetzungen:
- sehr gutes Balacinggefühl
- Erfahrungen im Umgang mit der Thematik


Programmierer/Scripter – Python (Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Erstellen von Scripten
- Ausarbeitung Game-KI
- Kommunikation mit den Engine-Entwicklern
- allgemeine Scripting und Programmieraufgaben

Voraussetzungen:
- gute bis sehr gute Kenntnisse im Scripting
- gute bis sehr gute Kenntnisse in Python (oder die Bereitschaft sich diese Anzugeignen)
- gute Englischkenntnisse
- idealerweise Erfahrungen in C++


Concept-Artist / 2D-Artist (Freelancer oder Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Erstellen von Konzept-Zeichnungen
- Erstellen von 2D-Art (Bsp. Loadscreens etc.)
- Nachbearbeitung Contentgrafiken (Bsp. Zuschnitt, Aufbereitung der Animationen etc.)

Voraussetzungen:
- gute Kenntnisse im Umgang mit Bildbearbeitung-Software
- gute zeichnerische Fähigkeiten
- Idealerweise Gimp-User

3D-Artist (Freelancer oder Core-Team)
Zitat
Aufgaben
- Erstellen von 3D-Modell
- Umsetzung der Konzeptzeichnungen
- Allgemeine 3D-Artworks

Voraussetzungen:
- gute Kenntnisse im Umgang mit 3D Software
- Erfahrung im Highpoly-Modelling sehr Vorteilhaft
- Erfahrung mit Blender 3D oder Bereitschaft sich diese an zueignen (texturing & rendering)
- Einfühlungsvermögen für die Designvorgaben
- Idealerweise Erfahrung im Character-Modelling


3D-Animator in Blender (Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Erstellen von Charakteranimationen
- Erstellen von Environmentanimationen
- Rigging & Skinning von Animationmodellen

Voraussetzungen:
- gute bis sehr gute Kenntnisse in Blender 3D (zwingend erforderlich)
- gute bis sehr gute Kenntnisse der Animationsverfahren von Blender
- gute bis sehr gute Kenntnisse im Rigging & Skinning


Map DesignerIn (Freelancer oder Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Konzeption und Ausarbeitung der Location-Maps
- Erstellen der benötigten Grafik-Listen
- Umsetzung der Maps mit dem FIFE-Editor
- enge Zusammenarbeit mit Grafikern & Location-Designern

Voraussetzungen:
- Erfahrung im Erstellen von Maps von Vorteil
- Einfühlungsvermögen für Setting und Gameplayanforderungen
- gutes Balancing-Gefühl
- Idealerweise Scripting-Kenntnisse


Sound DesignerIn / Composer (Freelancer oder Core-Team)
Zitat
Aufgaben:
- Kompletter Audiobereich von ZERO (u.a. Komponieren des Soundtracks, Sound-FX etc.)

Voraussetzungen:
- Erfahrungen im Komponieren von Musik
- Einfühlungsvermögen in die Locations und das Setting

Wer sich bei uns bewerben möchte kann dies entweder per E-Mail tun:
shadowrunner(at)zero-projekt(dot)net
oder
chewie(at)zero-projekt(dot)net

oder uns in unserem Public IRC Channel besuchen:
Server: irc.chatspike.net
Channel: #zero-projekt

Das Einschicken/Mitbringen von Arbeitsproben wäre auf jeden Fall von Vorteil.

Grüße,
Das Zero-Projekt Team!
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xxIngame Video - Development Showreel

März 09, 2008, 10:10:10 von chewie
Die Fortschritte die Zero die letzten Wochen und Monate gemacht hat, konnten wir anlässlich des Projektgeburtstages vor einigen Wochen bereits mit einigen Screenshots aus unserer Techdemo zeigen.

Da sich in der Zwischenzeit wieder einiges getan hat - sowohl projektintern als auch bei der FIFE-Engine - wollen wir heute nachlegen und präsentieren ein Development Showreel in Form eines Ingame-Videos.

Unsere guten Fortschritten der letzten Zeit verdanken wir nicht zuletzt der derzeit sehr aktiven Weiterentwicklung von FIFE, die durch die Einbindung neuer Features und diverser Optimierungen einen nicht unerheblichen Teil für die Entwicklung von Zero beiträgt.

Das Showreel-Video zeigt einige funktionierende Features die wir bereits implementiert haben. Vieles ist natürlich noch WiP, gerade im grafischen Bereich. Dennoch halten wir unser aktuelles Ergebnis
für ansehnlich genug um es euch zu zeigen.


Hier könnt ihr den Showreel downloaden. (~40 MB)
Darüber hinaus gibt es heute wieder etwas zu feiern. Unser 3D-Artist James feiert heute (09.03.2008) Geburtstag. Grund genug für uns ihm ein kleines Geschenk in Form einer besonderen Würdigung (im Video enthalten) zu machen.

Dennoch wünschen wir ihm an dieser Stelle noch einmal alles Gute und das er uns lange erhalten bleibt. Smiley

Wie immer freuen wir uns natürlich über Feedback jeglicher Art.  Smiley

Grüße
euer Zero-Projekt Team
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xxZero-Projekt wird 2 Jahre alt!

Februar 16, 2008, 04:49:19 von chewie
Seit nunmehr 2 Jahren werkelt das Zero-Projekt Team an einem ehrgeizigen cRPG-Projekt - "Was vom Morgen blieb". Das wir immer noch sehr aktiv sind ist Grund genug den Projektgeburtstag am 19.02.2008 zu feiern und wieder ein lautstarkes  Lebenszeichen von uns zu geben.

Um diesen Tag gebührend zu würdigen haben wir eine Screenshotgalerie mit ca. 84 Bildern eingerichtet, die die Entwicklung des Projekts der letzten 2 Jahre dokumentiert. Diese spiegelt jedoch nicht nur unsere Projektgeschichte wieder, sondern zeigt darüber hinaus auch die Entwicklung der FIFEngine aus Sicht eines Modding-Teams.



"Wir waren nie weg...."

Wer sich ein bisschen mehr für ZERO interessiert oder ein paar Fragen über uns und / oder unser Projekt stellen möchte, ist hiermit herzlich eingeladen am 19.02.2008 ab 16:00 Uhr zusammen mit dem Entwicklungsteam das Jubiläum im IRC-Channel zu feiern.


Zero-Projekt Geburtstagsfeier
am 19. Februar 2008
ab 16:00 Uhr

im Channel #zero-projekt
auf irc.quakenet.org


Neu: gerenderte Hintergründe

NPCs bevölkern die Map

Händler und ihre Häuser 1

Händler und ihre Häuser 2

PC-Animationen 1

PC-Animationen 2

PC-Animationen 3

PC-Animationen 4

GUI - Inventory

GUI - Charakterblatt

GUI - Audioplayer

Map - Hexfelder


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xxFIFE Release 2007.2

Oktober 10, 2007, 09:25:49 von chewie
Es ist geschafft - nach Wochen harter Arbeit hat die Kooperation zwischen FIFE und Zero-Projekt erste Früchte getragen.  Bounce

Nach der großen Umstrukturierungsphase im Sommer ist der Kern von FIFE wieder so weit, das man Karten erstellen & laden kann. Außerdem enthalten ist der Support von Animationen, der Steuerung eines Charakters sowie die bereits bekannte GUI-Bibliothek "Guichan".

Das Zero-Projekt Team erstellt für FIFE eine Art spielbare Demo, die Moddern Stück für Stück zeigen soll, was bereits mit der Engine möglich ist.

Dieses Release ist ein wichtiger Meilenstein nach der Umstellung und aus unserer Sicht hat sich der massive Umbau mehr als gelohnt. Obwohl die Script-API noch sehr viel Entwicklungszeit brauchen wird, kann FIFE jetzt schon mehr als die alte, auf LUA als Scriptsprache basierende Version. Die eigenen Charaktere über die Karte zu schubsen macht einfach Spaß und motiviert ungemein - und zu wissen das noch mehr Features in relativ kurzer Zeit folgen können, tut sein übriges dazu.

Wer mehr Informationen über die Techdemo sucht, kann sie im FIFE-Wiki finden.

Screenshots

Hier ein paar Eindrücke in Form von Screenshots, die Downloadlinks findet ihr weiter unten. (Die Screenshots sind ab sofort auch in der Galerie )

Zu sehen ist der Startpunkt des Charakters, den man per Maus über die Karte bewegen kann. Scrollen der Karte ist per Cursortasten möglich.
Ein weiterer Screenshot der Map mit ein paar statischen "NPCs".
Dieser Screenshot zeigt eine simple GUI die nach der Umstrukturierung von FIFE wieder per Scriptsprache (Python) programmierbar ist.

Downloads

Linux: FIFE 2007.2 (source code, tar.bz2, 17.9 MB)
Windows: FIFE 2007.2 (binary)

Links

Techdemo-Artikel im FIFE-Wiki
FIFE Pressrelease (englisch)

Danke!

An dieser Stelle noch mal ein großes Dankeschön an alle Beteiligten und an unsere kleine Community. Entschuldigt bitte das hier nicht die Aktivität herrscht die wir uns selbst eigentlich wünschen, aber 2 parallel laufende Projekte fressen enorm viel Zeit. Wir versuchen trotzdem keine der Fragen die hier im Forum auftauchen, unbeantwortet zu lassen.  Smiley

Viele Grüße,
das Zero-Projekt Team
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xxHappy Birthday FIFE :)

September 11, 2007, 04:37:49 von chewie
Das FIFE-Team feiert heute sein 2-jähriges Bestehen - vom Zero-Projekt die herzlichsten Glückwünsche. Nur weiter so, ihr seit klasse Jungs Smiley


Wer mitfeiern will ist herzlich eingeladen in den IRC-Channel von FIFE zu kommen:

Server: quakenet
Channel: #fife

Grüße,
das Zero-Projekt Team

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